风光摄影5大技术中的堆栈有哪些用处
风光摄影5大技术,包围曝光HDR、堆栈、接片、景深合成、焦段合成,是数码风光摄影必学的内容。从今天这条,我们开始讲堆栈。
怎么堆?堆栈就是相机不动地方,曝光参数、对焦等等什么都不动,就傻按快门,拍摄多张同样的素材,然后在PS中进行一个堆栈操作。所以堆栈的拍摄没啥好讲的,会按快门就行了。
本文作为堆栈内容的开始,今天咱们先搞明白,堆栈是在解决什么问题,都什么时候需要堆栈。堆栈,就是在解决以下3个问题。
第1,用堆栈的方式,进行降噪。
能多拍素材的降噪,肯定不是高感光度高速快门的动态抓拍的题材,比如打鸟之类的。因为动态抓拍要求主体是清晰的,而堆栈要求主体是静止的,每张素材都是一模一样的。所以堆栈不能给高感光度下的噪点降噪,高感的降噪是插件降噪和流程降噪,后边我们都会讲到。由于慢门会产生明显噪点,所以堆栈是专门给慢门题材降噪的。拍个3-6张素材执行一下堆栈,甭管你的慢门有多慢,噪点有多厉害,几乎都可以完全去除。对画质的提升是非常显著的。
堆栈的第2个用处,仿慢门。
数码相机的传感器信噪比和CMOS散热问题,决定了我们不能太长时间的曝光。大部分相机只能曝光30秒,使用电子快门线就可以高于30秒的任意时间曝光。一般我们建议慢门风光,单张的曝光时间不要超过1分钟,那如果我们想要那种长达30分钟的慢门效果,怎么办呢?假设每张曝光1分钟,拍摄不低于30张,然后做堆栈仿慢门。这时候,堆栈的作用就相当于把几十个1分钟的效果给你连起来了,同时,还能降噪。何乐不为呢?
堆栈的第3个用处,连接运动轨迹。
常见的就是星轨摄影和车流车轨,还有像拍萤火虫也是堆栈的。
其实堆栈还有第4个用处,去掉游客。
这个呢不是很好用,但是你听我讲一下,有助于理解慢门摄影的原理。举个不太严谨的例子,比方说,我们利用ND镜玩命的压低快门速度,曝光合适的时候,快门速度多少呢?2分钟。也就是说,在我画面中的每一个东西,都得是静止不动2分钟,它的亮度才够清晰成像。
这时候在这2分钟里,画面里走过一个老王,老王在画面中任何一个固定位置,停留的时间都不到1秒,他是运动过去的嘛,那么他是不是就等于在任何位置,都没能足够成像?那我的照片里就没有老王。
举个具体点例子,你拍一个广场,画面里,隔壁老王走过,如果他走的快,那就直接照片里就没有他,如果走的慢,或者距离远,那么老王就是个半透的虚影,对吧?这时,你拍摄20张素材后期做堆栈,在这20张里,老王的虚影都在画面内,并且20张里他都在不同的位置,他一直在走嘛,对吧?同时,老王是个凡人,他是不会发光的,那么堆栈就会一定程度上自动去除掉这些不同位置的不是很亮的虚影。照片里呢,就会没有老王了。如果画面里有50个老王,都这样坐过去了,那就50个全都消失了,那么最后的照片里就是一张没有游客的风景片。
这就是原理,那么我为什么说它不好使呢?真想把游人去除的干干净净的话吧,有两个条件。一是老王们,他不能太亮,穿黑衣服的老王比较容易堆栈掉,要是有穿白衣服的跟个反光板似的老王,就麻烦了,亮啊,它成像就明显一些嘛。这还不是太讨厌的,更麻烦的是,有的老王吧,走的慢不说,他走着走着他停那儿了,你曝光2分钟,老王们要是正常速度走过去,那就是半透的虚影,结果有个老王和老张两口子在那儿亲嘴呢,亲了2分钟没挪地方,得,清清楚楚的成像了。那你说,不是堆栈素材多拍吗?我拍30张2分钟的,他俩亲嘴不能亲1个小时吧?可是往往现实情况时,下一张的时候,老王老张两口子走了,那边老赵老李又亲上了,景区有几十个游客很正常对吧,结果你每张素材里都有那不动窝的人,这样的话,怎么堆栈也堆不成一人没有的。
今天这条,咱们就讲堆栈是干嘛用的,就那1、2、3三条,第4条实在是不好用。