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英伟达Reflex技术大揭秘不仅助力DLSS还能大幅降低游戏延迟

NVIDIA近期推出了一项名为Reflex的创新技术,该技术旨在优化DLSS超分辨率和帧生成功能所带来的延迟问题。这项技术的首次亮相是在RTX 50系列显卡上,并将伴随DLSS 4和多帧生成功能的发布而推向市场。

Reflex技术包含两大核心组件:一是经过全面升级的低延迟Reflex,二是全新的frame Warp技术。通过同步最新的鼠标或手柄输入指令与渲染帧,Reflex技术能够实时更新游戏画面,并在发送到显示器之前刷新渲染帧,确保鼠标或手柄的最新信息被捕捉,从而减少最多75%的延迟。

frame Warp技术则是另一项降低延迟的关键技术。在GPU渲染画面的同时,CPU会根据最新的鼠标或手柄位置与GPU进行同步,并在尽可能短的时间内完成视角的转换,确保屏幕上显示的内容与最新的鼠标输入保持一致。

NVIDIA在最新的DLSS开发文档中强调,Reflex低延迟技术是DLSS帧生成和多帧生成功能不可或缺的组成部分,当这些功能开启时,Reflex技术将自动启用。然而,目前Reflex技术并不支持其他帧生成技术,如AMD FSR和Intel XeSS,因此在使用这些技术时,玩家将无法体验到Reflex技术带来的低延迟优势。

尽管目前Reflex技术的支持范围有限,但从技术角度来看,未来扩展至其他帧生成技术并不存在太大障碍。NVIDIA在此前的举措中,已经将DLSS 4下放给了RTX 40系列显卡,因此未来Reflex技术是否支持更多帧生成技术,很大程度上取决于NVIDIA的战略决策。

值得注意的是,从Maxwell架构开始,所有NVIDIA显卡均支持Reflex低延迟技术。这意味着,即使是早期的GTX 750/900系列显卡,也能够享受到这项技术带来的低延迟游戏体验。这一广泛的兼容性无疑为更多玩家提供了提升游戏体验的机会。

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